Зміст:
- Що таке Slither.io і чому він такий успішний?
- Прибутковість Slither.io
- Деякі цікавинки про Slither.io
Його ім’я все ще звучить? Slither.io на той час була дуже успішною грою І хоча вона вижила сьогодні, не так багато гравців витрачають на неї години й години. Якщо ви цього не пам’ятаєте – або тоді не знали – Slither.io — це класична гра зі змійками, але представлена в Інтернеті та на смартфонах. Але модернізований.
Напевно свого часу ви грали в гру зі змією, яку принесла стара Nokia. Тому, звичайно, Slither.io захопив користувачів з самого початку. І пропозиція швидко й швидко переросла в успішну гру.
Що таке Slither.io і чому він такий успішний?
Slither.io народилася 30 березня 2016 року Вона була представлена як масштабна браузерна гра, для якої вона була (і є ) вимагає підключення до Інтернету. Крім того, в той же день, коли була випущена версія для комп'ютерів, також було представлено додаток для iOS і Android, з якого користувачі можуть грати, якщо вони підключені до мережі. Компанія, що стоїть за Slither.io, — Lowtech Studios.
А про що гра? Ну, як ми вже казали вам, це класична гра зі змійками, , тому перше, що користувачі знайдуть під час доступу до Slither.io, це маленька змійка, яка повинні ставати все більшими і більшими, оскільки ви їсте кольорові точки.
Ці точки, які розподілені по всій поверхні, допоможуть гравцеві відгодувати жука. Хоча щось інше Що вони можуть робити, так це ковтати інших змій, перемагаючи таким чином інших можливих суперників, які з’являються на шляху. Щоб досягти цього, ви повинні оточити змій і загорнути їх або стати на шляху інших через турбо, щоб дістатися до них якомога швидше.
По всій ігровій карті ми можемо знайти їжу, розкидану по карті, змій, що належать іншим гравцям (які після з’їдання стають очками світла, щоб подовжити основну), інші продукти, які пропонують подовжити довжину змії набагато більше, і ті, які змії скидають, коли вони турбо. Усі вони є компонентами, які допоможуть нам подовжити нашу довжину, як змія.
Але, що Slither.io має, або що він мав, щоб так сильно захопити користувачів? Правда в тому, що ключів до гри – якщо ви справді хочете прогресувати в ній – необхідно мати стратегію і водночас знати, як уникнути хитрощів інших гравців.Тому що правда полягає в тому, що це непросте завдання: тому багато користувачів захопилися з самого початку, намагаючись досягти своєї мети.
Прибутковість Slither.io
Хоча очевидно, що на даний момент він втратив обертів – треба враховувати, що минуло три роки з моменту його виходу – все ще є багато тих, хто продовжує грати. Тепер більше немає затримок і гра стала набагато спритнішою.
Але коли Slither.io була популярною грою, її програма була на вершині Google Play і App Store протягом кількох тижнівТаким чином, на додачу до всієї видимості, необхідної для програми, коли справа доходить до успіху, її творці змогли накопичити чималі статки за короткий час.Багато користувачів (особливо тих, хто справді захопився) навіть платили за видалення реклами через покупки в додатку, оскільки вона, зрештою, дуже дратувала.
А до грошей, які при цьому зібрали його творці, довелося додати дохід від реклами веб-версії. Кожен день мільйони користувачів відвідували гру, що виражалося в тисячах доларів щоденного доходу.
Згідно з даними The Wall Street Journal, у перші дні Slither.io досяг не менше 68 мільйонів завантажень і 67 мільйонів активних користувачів, щоденно, з комп’ютера. Таким чином Стів Хоуз, який був творцем цього змієподібного монстра, отримував щоденні рахунки в розмірі 100 000 доларів, або що було б близько 88 000 євро за поточним курсом.
І хоча в той час він інвестував частину цього доходу в сервери, щоб вирішити проблему озера або затримок, на які так скаржилися користувачі, очевидно, що Slither.io дав результати і продовжує робити це сьогодні, хоча й у набагато більш стриманий спосіб. Крім того, на той час успіх гри врятував її творця, який переживав серйозні фінансові проблеми.
Деякі цікавинки про Slither.io
Бачите, гра в змію. Це може здатися простим, але це не так. І ось що саме зачепило користувачів і яким чином. Деякі цікаві моменти, які ми пізніше дізналися про Slither.io, підтверджують, що так, що ми маємо справжню робочу гру Насправді пропозиція виношувалась кілька років у керівник Стівена Хауса, його менеджера, який також захоплюється програмуванням і який довго думав над тим, як реалізувати багатокористувацьку відеогру зі зміями.
З іншого боку, було багато розмов про можливість Slither.io була грою з нескінченною картою, але ні. У той час ми змогли досягти іншої крайності: в якій немає нічого, крім стіни, в яку ви врізаєтеся стільки разів, скільки наважитеся її перетнути.
Усього в грі можна отримати доступ до 600 змій: усі ті, що поміщаються на сервері, не більше ні менше. Отже, на початку та враховуючи успіх Slither.io, було так багато проблем із затримками. З іншого боку, великі гравці знали, що у них є багато можливостей налаштування, оскільки змії можуть бути одягнені в різні кольори та дизайни.
І як ми сказали: Те, що Slither.io виглядає легкою грою, не є доказом того, що це насправді так Гравці, які занурилися самі в цьому конкретному всесвіті знають, що добре зроблена гра виконується за допомогою стратегії та різних режимів гри. Мета? Отримайте найбільшу змію в грі.Ось чому хороші гравці мали й мають такі хитрощі, як чіплятися за найбільших змій, оточувати їжу, яку ви не хочете, щоб її вкрали, оточувати чи здійснювати деякі дуже рішучі банкрутства.
Якщо ви хочете повернутися, це як ніколи доступно на Slither.io та в програмах для iOS і Android.