Зміст:
Що відбувається, коли дві ігри занадто схожі? Що ж, цілком ймовірно, що один з них скопіював інший. Але що, якщо вони з однієї команди розробників? Що ж, щось подібне сталося з грою Westworld від Warner Bros. і всім відомим Fallout Shelter від Bethesda. Дві ігри, які спочатку здаються однаковими, але мають схожість і відмінності.
Вся ця ситуація стала актуальною після публікації Westworld кілька днів тому в Google Play і App Store.Гра має багато схожості з тим, що бачили у Fallout Shelter. Так багато, що вони навіть діляться помилкою або помилкою коду. Щось, що не пройшло непоміченим Bethesda, і що змусило їх засудити Warner Bros. і розробників Behavior Interactive за використання того самого вихідного коду, ексклюзивного за контрактом , для гри Westwortld. Але чим ці дві ігри схожі та чим вони відрізняються?
Графіка
Це очевидно, і ніколи не можна сказати краще. І це те, що не тільки естетика однакова, це також цінується в анімації персонажів. Вам просто потрібно поглянути на перспективу світу, яка представлена нам в обох іграх. У Fallout Shelter і Westworld ми бачимо світ із глибиною, де кімнати під рельєфом (хто сказав, що це копії?) видно в перспективі, будучи можливість змінювати його під час переміщення по карті. Усе це, хоча персонажі здаються зробленими з паперу, намальованими у двох вимірах і без глибини, але дуже анімовані, так.
Звичайно, у персонажів Bethesda не такі виразні очі, як у Westworld. Навіть одяг у них не схожий. Але так, їхні рухи, їхні способи взаємодії та те, як вони ходять по місці Немає сумніву, що вони мають спільний вихідний код, хоча кожен із них застосовував свою власну естетику і розташування .
Голи
Хоча ігри можуть виглядати схожими, їхні цілі дещо відрізняються одна від одної. Так, і в Fallout Shelter, і в Westworld ви повинні керувати колонією. І так, в обох ви повинні шукати щастя людей, які проходять через заклади Але тут тема кожної гри говорить багато про що в обох випадках.
У Westworld паралельна реальність створення парку розваг альтернативних реальностей робить акцент не лише на хостах, які ми повинні створити в об’єктах. Але щоб гості були задоволені кожним досвідом Ми контролюємо цей вид андроїдів і вдосконалюємо їх, але завжди з метою задоволення людей. Усі з виглядом Дикого Заходу та іншими старовинними локаціями.
У Fallout Shelter ми опиняємося на території, зруйнованій радіацією та небезпеками постапокаліптичного світу Це наш притулок, має гарантувати не лише безперервність людського життя, але й щастя та комфорт у ньому.Звичайно, є також контакт із зовнішнім світом, будь то збір припасів із Пустки під час ризикованих експедицій чи прийом бандитів. Коротше кажучи, тонкі відмінності, але вони переносять нас у два дуже різні світи.
Персонажі
В обох іграх вони є ключовими. Без цього було б неможливо досягати цілей, розвивати місце та досягати нових висот і завдань Звичайно, у Fallout Shelter вони люди, у Westworld ми говоримо про хости Android, але не забуваємо про людей, які живуть на території Делоса.
У Fallout Shelter ми повинні рятувати або створювати людей. Це притулок, а також екосистема, якій потрібні персонажі, щоб захищатися, генерувати енергію, готувати їжу тощо. З часом ми полюбляємо деяких із цих персонажів, які дозволили нам досягти цілей або в яких ми вклали час і ресурси, щоб покращити їхЗвичайно, його життя не нескінченне. Крім того, ми можемо налаштувати їх за допомогою одягу та зброї, які модулюють їхні характеристики.
Щось подібне відбувається в Westworld із господарями. Ці істоти вчаться з кожної взаємодії з людьми, яких вони задовольняють. Вони підвищуються та розвивають свої упереджені здібності. Крім того, якщо у нас є елементи, ми можемо пов’язати з ними об’єкти мрії та характеристики, щоб надати їм більше здібностей. Ми навіть можемо пожертвувати деякими з них, щоб покращити наших улюблених або більш рішучих і запропонувати їм нові навички або більший ранг. А вона полягає в тому, що реконструкція потрібна, щоб задовольнити найвибагливіших гостей. Щось, що створює навіть глибшу механіку, ніж у грі Bethesda.
Ресурси
Це одна з великих відмінностей. І це те, що, коли персонажам, якими ви керуєте, не потрібно їсти, пити чи бути щасливими, все стає легше.Ми говоримо про Westworld, де господарям не потрібно більше, ніж обслуговування, щоб вижити. Це здійснюється на підприємствах Delos, де є лабораторії та спеціальні приміщення для аналізу та ремонту. У разі їх ремонту потрібна тільки синтетична кров або рідина для друку нових блоків. Однак ресурс, який дозволяє нам просуватися в грі, — це гроші Їх можна отримати завдяки гостям, які прибувають у Westworld, або шляхом виконання завдань і досягнення цілей. Це лише один тип ресурсу, і з ним можна побудувати більше атракціонів і більше кімнат для розвитку. Щось, що робить майбутнє гри набагато легшим, ніж у назві Bethesda.
І справа в тому, що у Fallout Shelter все ускладнюється, коли ви граєте з трьома змінними, на додаток до обмежень, які функціонують як гроші. В першу чергу, енергія, якої має вистачити, щоб усі члени бункера та всі необхідні приміщення могли рости та виживати.До того ж населення треба годувати, тому краще, щоб кухнею керували хороші кухарі. І не забуваючи про воду. Зрештою, ця схема змушує нас бути дуже уважними до балансу населення, знаючи, що будівництво нових приміщень змусить нас генерувати більше енергії та приймати більше людей, створюючи нову парадигму та шукаючи новий баланс. Щось, що може бути досить складним.
Ігровий процес
Враховуючи все, що ми побачили, ми можемо зрозуміти, як використання одного коду в двох іграх робить речі однаковими, навіть якщо вони мають різні механізми. Однак важливе значення має досвід користувача, ігровий процес, щоденні відчуття. Що ж, спробувавши обидві ігри, ми повинні констатувати, що схожості сильніші за відмінності, хоча деякі з них теж є.
У Fallout Shelter ми знаходимо гру, яка зосереджена на збереженні балансу під час розвитку та розширення місця.ArМи відстежуємо персонажів там, де вони потрібні, і намагаємося розвивати їх, щоб вони були ефективнішими та здібнішими. Усе це, не забуваючи досліджувати Пустку, щоб отримати додаткові матеріали. В основному, щоб зробити все це, ми рухаємось подвійними натисканнями, щоб увійти в різні кімнати, жестами перетягування та простими та довгими натисканнями. Це зручна, але досить продумана система, яка змушує нас вивчати різні жести, щоб бути спритними в грі. Це не складно, але для недосвідчених гравців може бути трохи важко. Звичайно, її механіка та згаданий баланс — це те, що нам знадобиться найдовше, щоб освоїти
Але геймплейWestworld виглядає дещо досконалішим у цьому плані або, принаймні, спочатку простішим. Ми двічі торкаємося, щоб увійти в кімнати, але у нас також є ярлики в нижньому правому куті, щоб виконувати швидкі дії, не входячи в кімнату.Тепер, якщо у Fallout Shelter збір ресурсів із кожної кімнати здійснювався одним дотиком, у Westworld ми повинні побачити екран завершення взаємодії з кожним гостем, щоб дізнатися, як усе пройшло. Це може бути дещо нудним і важким. Хоча, загалом, це зручніше та легше, коли мова йде про розвиток усього вашого досвіду.
Що краще?
відповідь надто відносна А оскільки це такі тематичні ігри, то в цьому випадку переважає фанатська характеристика. Любителі серіалів HBO знайдуть тут і там багато згадок про Westworld, які спонукатимуть їх продовжувати дослідження. Однак ті, хто насолоджувався франшизою Fallout, знайдуть цікавий спін-офф у мобільній грі Bethesda.
Westworld здається більш відшліфованим і легко грати з самого початку Його механіка не здається такою глибокою та складною, хоча є реальні виклики. А деяких цілей досягти нелегко. Зі свого боку, Fallout Shelter може стати справжнім головним болем, коли справа доходить до керування всіма його механіками, що орієнтується більше на ентузіастів управління ресурсами
