Зміст:
Чи траплялося з вами так, що ви почали грати в таку гру, як Clash Royale, і після шести чи семи перемог поспіль ви знову і знову починаєте програвати без видимої причини? Наважимося стверджувати, що відповідь буде ствердною, якщо ви постійний гравець цього типу ігор. У такий неприємний момент ми звинувачуємо саму гру в нашій серії програшів І це твердження може мати більше підстав, ніж ми думаємо.
Не секрет, що багато безкоштовних ігор використовують певні прийоми для сприяння звикання і, як наслідок, гравці витрачати гроші на продукти преміум-класу.Однак від tuexpertoapps ми хочемо звернути увагу на конкретну гру. Одна з найважливіших ігор на сучасному мобільному ринку. Мова, звичайно, йде про Clash Royale.
Алгоритми пошуку партнерів у Clash Royale
Будь-який середній гравець Clash Royale коли-небудь чув про алгоритми, які використовує гра для доставки скринь. Сьогодні ні для кого не є секретом, що після кожної певної кількості звичайних скринь наступний буде рідкісним. Щось подібне відбувається з системою підбору гравців. Значна частина спільноти гравців Clash Royale захищає, що існує певна «фіксація» під час пошуку суперника Завдяки статистиці перемог і поразок цих гравців збирали, було зроблено висновок, що гра дотримується свого роду алгоритму, заснованого на конкретних картках.Як приклад, у нас є випадок користувача Reddit demosthenes327, який коментує результати, зібрані приблизно в 200 іграх.
Згідно з Демосфеном327, такі карти, як колекціонер еліксиру, гармата, вежа Тесли або кладовище, призводять до певних конкретних зустрічей. Виходячи зі своїх статистичних даних, він знайшов певну закономірність підбору партнерів. Він стверджує, що, вигравши дві-три партії з деякими з уже згаданих карт, ймовірність зіткнутися з «контр» у наступних іграх дуже висока.
Ця гра сфальсифікована, підтверджено, що @ClashRoyale виправляє пошук матчів. Також, будь ласка, заберіть облікові записи в осіб, які програли ці матчі pic.twitter.com/gad2IgkjWs
- Код: SirTag (@SirTagCR) 27 липня 2017 р.
Іншими словами, це переконання стверджує, що якщо ви продовжуєте виграшну серію з певною колодою, гра намагатиметься знайти гравців, щоб протистояти цій колодіу наступних іграх.Однак Supercell жодного разу не ухвалив рішення щодо цієї суперечки, і на своїй сторінці вони вказують, що для підбору матчів орієнтуються лише корони гравців.
Наслідки такого поєднання
Будь-хто може подумати, що ці припущення ближче до теорії змови і що статистика, про яку говорять гравці, є справою чистого випадку. Однак на початку цього року ми дізналися, як інші компанії вже працюють із подібними політиками Не йдучи далі, Electronic Arts запатентувала алгоритм відповідності, який, коротко кажучи, також сприяє звикання. Очевидно, що зростання залежності йде на користь розробникам відеоігор, особливо якщо взяти до уваги нову політику мікроплатежів.
Як ми вже говорили, Clash Royale — не єдина відеогра, у якій використовуються ці методи. Вже згаданий EA робить це, і інші компанії, такі як Activision, також використовують ці стратегії. Як приклад ми маємо останню частину Call of Duty. У цій відеогрі система лутбокса дозволяє відкривати ваші скрині під час онлайн-ігор, щоб решта гравців могли бачити, що ви маєте. Таким чином компанія заохочує гравців отримувати більше скринь, витрачаючи додаткові гроші.
Саме через це ми повинні бути обережними з усіма іграми, але особливо з Free to Play. І полягає в тому, що такі ігри найбільше сприяють розвитку такої залежності. Крім того, до цих алгоритмів відповідності додаються вже згадані скрині, які сприяють нав’язливому захопленню азартними іграми Якщо об’єднати ці дві змінні, залежність стає реальною небезпекою.