Зміст:
Індустрія мобільних відеоігор побила рекорди зі збору у 2016 році з 40 000 мільйонів євро , на 5000 мільйонів більше, ніж у 2015 році. Головними причинами цього значного збільшення стали дві зіркові ігри року, Clash Royale і Pokémon Go, хоча в списку тих, що вони збирають більше. Ці дані підтверджують те, що ставало все більш очевидним, що вони є найприбутковішим сектором відеоігор з усіх, над комп’ютерними іграми та консолями.
Через разові платежі або через інтегровані покупки (найуспішніша система), мобільні ігри захоплюють і змушують змінити ставлення розробників і бренди. Nintendo перейти на мобільний телефон після років небажання з Super Mario Run — це факт, який демонструє це зміна тренду.
Вдалий рік для відеоігор
40 мільярдів дохід від мобільних ігор йдуть 35 мільярдів євро, згенерованих у PC (приголомшливий успіх порівняно з минулим роком, збільшення на 442% ) і 6 000 мільйонів євро для покупки відеоігор для консолей У черзі ми знаходимо вміст у віртуальній реальності, секторі, який все ще знаходиться в зародковому стані, але який уже підняв 2.500 мільйонів євро цього року. Комусь цього може бути недостатньо, але ви повинні розуміти, що це формат, який вимагає інвестування в окуляри і ще не всі пристрої підтримують його.
У глобальному масштабі галузь зуміла залучити 90 000 мільйонів євро і дивиться на горизонт з дуже майбутніми перспективамиперспективно Мобільний формат вперше лідирує в продажах і, безсумнівно, змінить бачення цього сектору за короткий час термін, що призводить до інвестицій у дорогі назви і більш складні розробки.
Покупка в додатку працює
Серед гучних імен цього року ми знаходимо деяких відомих членів цієї редакції, наприклад Pokémon Go, який зібрав 750 мільйонів євро з моменту запуску влітку, або Clash Royale, що становить понад №1.000 мільйонів євро в колекціях з березня. Номер один, однак, Monster Strike, файтинг із монстрами, якому вдалося досягти 1200 мільйонів євро
У всіх трьох випадках програми безкоштовні завантаження, а платежі інтегровані по ходу гри. Це було доведено як ідеальний спосіб переконати користувача заплатити. Поступово, у міру того як гра просувається і гравець захоплюється. Покупки, які часто ледве перевищують один євро , розблокування функцій, які полегшують проходження гри, що призводить до подальших покупок
Прогнози зростання на 2019 рік справді обнадійливі, передбачаючи зростання до 50 000 мільйонів євро мобільних відеоігор, тоді як консолі піднімуться лише до 7.500 мільйонів євро. Велика надія покладається на віртуальну реальність, яка, як очікується, зросте до 17 мільярдівєвро в доходах, але ніхто не сумнівається, що панування мобільних ігор, яке починається в цьому 2016 році і обіцяє тримати коронудовго.