Зміст:
Clash of Clans є одним із явищ мобільних онлайн-ігор, який з моменту свого випуску 2012 року допоміг жанру катапультуватися в індустрію з мільярдними доходами, завдяки успішним імітаціям і продовженням, таким як Clash Royale Тепер Clash of Clans є в новинах через заборону в Ірані після психологічного дослідження на замовлення Міністерства юстиції Ірану.
Гра, дія якої відбувається в невизначену псевдосередньовічну епоху, розповідає про боротьбу різних кланів за контроль над територією, що, мабуть, звучить дуже знайомо владі Ірану, країни, яка була tсвідком нескінченних боїв між різними етнічними групами та племена Можливо, тому вони звинувачують гру в «розпалюванні насильства в племені» і «надзвичайно звикання«, і суворо заборонити їх використання та завантаження.
Історія Pokémon Go повторюється
Хтось може шукати справжні соціально-політичні причини для цієї заборони як конкретного випадку, в якому неправильно витлумачено або перебільшений контекст відеоігри, якби не той факт, що лише півроку тому, саме в серпні, історія повторилася : Pokémon Go, безсумнівно, гру, яка отримала найбільше висвітлення в ЗМІ року, також забанили влітку після вердикту Вищої ради віртуальних просторів в Ірані, який туманно заявив, що гра була проблемою для « безпека своїх громадян».
штрафи, пов’язані з використанням цієї відеогри не зрозумілі, але ми повинні пам’ятати, що Іран не характеризується м’яким правосуддям або пропорційністю, страчуючи тисячу людей на рік з різних причин. Дивно, що насильство засуджується у відеогрі з мультфільмами в країні, де насильство легітимізовано та нормалізовано
Відомі випадки, коли користувачі уникали цензури через іноземні сервери, але це не конкретні випадки мобільних додатків, тому нам не вистачає даних, щоб знати успіх «опору» рішенням іранського уряду. A 64% користувачів мобільних ігор в Ірані грають у Clash of Clans, тому може бути обурення щодо цього заходу , з яких невідомо, чи буде він остаточним, тимчасовим або за певних умов.
Справжні причини цієї заборони в Ірані ніколи не побачать світла, хоча ми припускаємо, що існує прихований мотив, який має робити з цифровою культурою дозвілля в країні, або просто через відкритість що використання онлайн-платформ. Мережа мереж не викликає співчуття у режимів, де панує залізна рука, , а це те, що свобода вираження не вимагається, поки вона знають різні думки від власних чи «офіційних». Інтернет, через соціальні мережі чи онлайн-ігри, є щілиною, через яку виходить світло свободи, і, отже, швидше за все, ще більше ігор приєднаються до цього невдалого списку в майбутньому.