Ось скільки щодня заробляє творець Slither.io
Те, що Slither.io є грою моди, є чимось незаперечним. Просто подивіться на статистику і списки завантажень різних магазинів додатки для перевірки. Slither.io не рухався з п’ятірки найкращих у Google Play протягом тижнів, і те саме в App Store Це означає не лише видимість, а й можливість того, що багато користувачівплатіть за покупки в програмі, щоб уникнути клопоту .До цього ми також повинні додати дохід, представлений оголошеннями його веб-версії, яка Його щодня відвідують мільйони користувачів. Щось, що винагороджує свого творця тисячами доларів щодня
Принаймні так пишуть у газеті The WallStreet Journal, де вони продемонстрували свою зацікавленість у зростаючому успіхуSlither.io, досліджуючи його походження та поточну ситуацію Таким чином, вони виявили, що гру для додатків, яка надійшла одночасно з веб-версією 30 березня, було завантажено більше 68 мільйонів раз І більше того, є 67 мільйонів активних користувачів, які щодня грають у неї лише на ПК Цифри, які демонструють неймовірне зростання титул, який став відомим завдяки mouth-ear сам по собі.
Що ж, така кількість користувачів і таке споживання реклами зуміли відгодувати скарбницю свого творця Стіва Хоуза, при досягненні $100 000 щоденного доходу (майже 88 000 євро в день). Це підтверджено в його інтерв’ю американській газеті, в якому він уточнює, що Slither.io — «прибуткова гра». Звичайно, цей дохід потрібно інвестувати. в оплаті серверів, які підтримують титул, і щоразу з меншими затримками або затримками Таким чином, він стверджує, що 15 000 з цих доларів зрештою витрачаються на сервери і частки прибутку, які вона ділить з Apple і Google через покупки в додатку Гарна зміна, але така, що дозволяє Howse покласти край до фінансових проблем, через які він проходив.
І, як у кожній історії успіху, є темна або не дуже приємна частина. Таким чином, Howse був змушений залишити свою квартиру в Міннеаполіс, щоб повернутися до свого будинку вМічиган не в змозі оплатити орендну плату З цього моменту Slither.io почав досягати успіху в майже надмірно, будучи жертвою власного успіху, перенасичуючи різні сервери та споживаючи пропускну здатність, яку вимагає назва. Кілька місяців потому, у формі успішної монетизації, назва приносить значний прибуток і продовжує зростати як за функціями, так і за кількістю користувачів у всьому світі.
Згідно з Howse, Slither.io виношувався в його голові кілька років, висуваючи ідею масової багатокористувацької гри титул через Інтернет.Однак саме успіх Agar.io, з якого він скопіював його назву та механіку, переконав його розробити його. З деякими простими першими версіями та першими зупинками, коли кілька гравців приєдналися до гри, Slither.io почав працювати. Невдовзі це покаже, що простота також може досягти успіху на ринку, перенасиченому іграми та пропозиціями для дозвілля. Тепер залишається тільки побачити, що ось-ось прийде до цього зміїного титулу.