Slither.io проти Agar.io
Зміст:
- Ігровий процес, який захоплює з першої хвилини
- Графіка, якою можна насолоджуватися на будь-якому комп’ютері
- Стратегія як інструмент успіху
- Жертви власного успіху
- Мобільні версії
- Проекція майбутнього
- То що з них веселіше?
Дві ігри для кількох гравців користуються таким успіхом в Інтернеті. Дві ігри для браузера, у яких немає музики, візуальний аспект яких досить обмежений і що часто мають проблеми з затримкою або затримкою Однак вони викликають справжнє лют серед гравців по всьому світ завдяки захоплюючому геймплею та механіці з певною глибиною та стратегією Ми говоримо про Agar.io і Slither.io Дві назви зі схожим підходом, але з багатьма відмінностями. Ми розбиваємо їх прямо нижче.
Ігровий процес, який захоплює з першої хвилини
Agar.io першим прибув у квітні 2015, і здивував своїм простим підходом до мобільного зв’язку. Гравець бере на себе роль простої клітини, здатної живитися речовиною на сцені до зростати в розмірах. Чим більше ви їсте, тим більше стаєте Найсмішніше те, що в іграх є інші гравці з такою ж місією, можливість годувати клітини, які на 25 відсотків більші за нас, і навпаки Лише за кілька хвилин збирання матерії та вбивства інших гравців ви дізнаєтесь, що ви повністю підключений, навіть якщо механіка повторюється.Звичайно, їхня глибина та стратегії (про які ми поговоримо докладніше пізніше) допомагають зробити досвід різним у кожній грі.
Після цього з подібною назвою, яка, здається, відноситься безпосередньо до Agar.io, з’явилося Slither.io, хоча і від незалежного розробника. У цьому випадку ми беремо під контроль маленьку змію, яка, як і клітини, повинна харчуватися речовиною, розподіленою на сцені, щоб рости в товщина та довжина Таким же чином є інші змії, якими керують гравці з усього світу, готові ускладнити для нас цю місію. У цьому випадку більші гравці не їдять менших, але можуть помістити їх у конверт разом із своїм тілом або змусити їх розбитися, щоб завершити гру тазберіть матерію, яку вивільняють їхні вже інертні тіла Знову підхід без музики, ані місія, окрім того, щоб бути найбільшою змією, але це справді цікаво, піднімаючи різні ситуації у кожній грі.
Графіка, якою можна насолоджуватися на будь-якому комп’ютері
Ані Agar.io, ані Slither.io не можуть похвалитися візуально новаторським досвідом. Це ігри для інтернет-браузерів, де важлива плавність продуктивність, а не графічний дисплей Тільки аспект налаштування може привернути увагу, хоча він виділяється у випадку Agar.io , де користувач може розблокувати скіни або зображення, щоб прикрасити свою клітинку під час гри. У Slither.io гравець може вибирати лише з обмеженого діапазону кольорів для своєї змії, що спричиняє повторення дизайнів у грі.
Обидві ігри використовують фонове зображення, яке обрамляє всю дію.Сітка, яка мало що може внести в ігровий процес, крім того, що служить наповнювачем. Просто Slither.io використовує flash для позначення прискорення дії змій або показ у помітний спосіб маси чи їжі тих Зі свого боку, Agar.io рахунок з фізична обробка, яка вирішується за допомогою симуляції руху клітин у водному сценарії, здатність зіткнутися з кожною інші та реалістично деформуються Однак в обох іграх кольори, як правило, плоскі та непомітні за межами рівня налаштування до коментування.
Стратегія як інструмент успіху
Не дивлячись на простоту цих назв, існує певний ступінь глибини, який дозволяє зробити різницю між нові гравці та найдосвідченішіУ випадку Agar.io, стратегія, адаптована до кожного моменту гри ключ, щоб зуміти вижити після кількох хвилин після відправлення. Отже, це не просто їсти масу і стати великим Зі збільшенням розміру гравець рухається все повільніше, що робить майже неможливим зловити менших гравців. Ось чому існує кілька дій, як-от кинути матерію, щоб звільнити вагу та розмір і прискорити рух, а також опціярозділити, кинувши одну половину проти іншого гравця Ці якості пропонують можливість пропонувати різні стратегії, коли справа доходить до погоні та переслідування, полювання на ворогів, виживання через віруси, які заповнюють сцену, тощо. Щось, що розширює можливості назви та означає, що ті, хто розвиває більше технік, не нудьгують після кількох годин гри та вчаться рости.
У випадку Ковзання.io речі дещо більш обмежені Змії можуть лише прискоритияк єдину здатність. Тепер це дозволяє виконувати банкрутства, охоплюючі рухи та деякі інші трюки для решти гравців. Що призведе до випадкових збоїв і можливості вкрасти їхню їжу, коли вони закінчать гру Більш ніж достатньо, щоб збільшити кількість годин гри, але з менш імовірно, ніж Agar.io, якщо порівняти їх один до одного.
Жертви власного успіху
Обидва Slither.io і Agar.io мають свої власні проблеми, хоча вони збігаються в основному в затримках або затримках, які зазвичай виникають під час гри Це здебільшого тому, що сервери цих ігор не підтримують усіх гравців, які насолоджуються титулом у деякі моменти.Проблеми, які заважають ігровому досвіду або навіть роблять його непрактичним на мобільних пристроях через офіційні програми обох ігор.
Хоча існують певні способи вирішення, це проблема, яку особи, відповідальні за кожну гру, повинні вирішити самостійно, покращуючи архітектуру своїх серверів, щоб задовольнити зростаючий попит гравців.
Мобільні версії
Присутні Agar.io і Slither.io на мобільних пристроях у вигляді додатків Ігор, які, однак, втрачають певну якість у ігровому досвіді через неможливість використання миша для управління головним героєм. Що ще гірше, ці програми на крок відстають від веб-версій цих ігор, зазнаючи ще більше проблем через затримки та затримки Крім того, у випадку Повзати.io, опцій менше, ніж у веб-версії. Дещо, що розробники вже підтвердили, що незабаром це виправлять. Проте їм вдалося стати іграми, які найчастіше завантажували за останні тижні.
Проекція майбутнього
Важко сказати, що і Agar.io і Slither.io — це трохи більше, ніж скороминуща мода. Деякі ігри, які сподобалися багатьом користувачам Інтернету в певний момент. вірусний успіх, але, звичайно, дуже швидкоплинний.
На даний момент Agar.io, який має трохи більше традицій, знав, як адаптуватися та знайти свій власна прибутковість через інтегровані покупки Таким чином, якщо гравець хоче отримати скін або новий дизайн, він потрібно витратити багато годин або взяти кредитну чи дебетову картку, щоб відкрити.
На даний момент Slither.io не продемонстрував жодних ознак інтеграції транзакцій у свою гру, хоча, враховуючи його успіх, це дуже ймовірно незабаром деякий тип економічної угоди можна побачити для отримання прибутку від кількості гравців, які підключаються до цього титулу.
В обох мобільних програмах ці ігри інтегруються після кожної таким чином забезпечуючи дохід через смартфони.
То що з них веселіше?
У цьому випадку, як і кольори, кожен гравець має свої переваги Agar.io — це назва дещо складніша, із простою механікою, але з деякими доповненнями, які пропонують глибину та стратегію більшість досвідчених гравців Slither.io приємніший для очей завдяки звивистим зміям і легше для широкого загалуУ будь-якому випадку, це справді веселі назви, які варто спробувати з перших вуст. Кілька хвилин гри в ту чи іншу гру, і швидше за все ви потрапите на гачок