Ринок відеоігор змінюється. Безсумнівне твердження, що потроху набуває все більшого поширення завдяки мобільні платформи Але ми не маємо на увазі відеоприставки , але до смартфонів і планшетів, які все більше приваблюють більше користувачів, щоб насолоджуватися розвагами, залишаючи осторонь безсумнівного чемпіона в цій галузі: комп’ютерАбо, принаймні, про це йдеться у звіті, який вивчає звички до ігор наймолодших членів домогосподарства, знаходячи значні зміни порівняно з попередніми роками та окреслюючи те, що вже є сьогодення відеоігор.
Таким чином, аналітична група NPD дійшла висновку, що 63 відсотки неповнолітніх у віці до 2 і 17 віддають перевагу мобільним платформам для гри Щось, що замінює ПК або комп’ютер як гегемонну платформу для ігор. Щось, здається, походить від заміни комп’ютера, яку багато батьків зробили мобільними платформами для власного задоволення або для роботи вдома. Більш ніж чудова зміна парадигми, оскільки навіть відеоконсолі, навіть портативні (Nintendo 3DS або PlayStation Vita), досягла того ж за багато років існування. І це те, що сумісні (комп’ютери) все ще були найкращим варіантом для доступу до всіх видів назв.Дотепер. Незважаючи на це, 45 відсотків опитаних у цьому віці продовжують ставити на комп’ютері A цифра, що впала на дивовижні 22 відсотка порівняно з 2013 роком. Чи тому Nintendo нарешті вирішив зайнятися розробкою мобільних ігор?
А як щодо відеоконсолей? Згідно з дослідженням, наймолодші втратили інтерес до цих ігрових пристроїв подібно до того, що сталося на комп’ютері Звичайно, існує вікова категорія від 9 до 11 років, яка продовжує робити ставку на них, з 41 відсоток респондентів, які проводять більше часу за цими пристроями для дозвілля.
І саме час використання є ще одним з аспектів, які аналізує це дослідження, щоб дізнатися, на яких платформах витрачають більше годин на задоволення. Як і логічно, по відношенню до інших даних, час, проведений за мобільним телефоном, зростає На даний момент середній показник становить 6 годин гри на тиждень на мобільних пристроях і планшетах І справа в тому, що 41 відсоток дітей кажуть, що грають більше на цих платформах порівняно з минулим роком Проте час гри на консолях відеоігор залишається статичним, а час, проведений на консолях останнього покоління, дещо зростає. Або що те саме, в PlayStation 4 і Xbox One
Нарешті, цей звіт збирає деякі дані про витрати на відеоігри та про ще одну тенденцію на цьому ринку: мікротранзакціїіпокупки в програміЕкономічна модель, яка продовжує розвиватися, або принаймні двоє з десяти дітей стверджують, що витратили більше, ніж минулого року Таким чином, було б збільшення на 5 доларів (приблизно 4,5 євро) порівняно з минулим роком, будучи діти, які витрачають найбільше на відеоігри. Платформа для дозвілля, яка продовжує бути певною мірою сексистською, хоча, здається, усуває розрив між статями.